在2016年LED顯示屏展上,華澤光電就已經(jīng)成功運用AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),在虛擬場景中增加現(xiàn)實的人,LED大屏實現(xiàn)虛擬場景與真實人物互動。攝像頭前的觀眾自動拉到顯示屏中與屏中的虛擬場景互動,增加廣告的商業(yè)價值。
一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開政策的導(dǎo)引與政府的扶持。我國LED產(chǎn)業(yè)從無到有,從小到大,到今天成為全球最重要的LED生產(chǎn)基地之一,也都離不開國家政策的支持。國家政策對企業(yè)的影響是顯而易見的,其重要性無需多言。對led顯示屏企業(yè)來說,有時候關(guān)注政策,不但等同于關(guān)注產(chǎn)業(yè)的未來,更事關(guān)企業(yè)自身的發(fā)展。
為進(jìn)一步貫徹落實《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020年)》和《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,加快推動現(xiàn)代服務(wù)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,明確“十三五”時期現(xiàn)代服務(wù)業(yè)領(lǐng)域科技創(chuàng)新的目標(biāo)、任務(wù)和方向,近日科技部印發(fā)了《“十三五”現(xiàn)代服務(wù)業(yè)科技創(chuàng)新專項規(guī)劃》。規(guī)劃中明確指出要研究虛擬現(xiàn)實與互動影視融合技術(shù),開發(fā)實時表演捕捉、虛擬攝影、可視化預(yù)演、立體3D等實時交互虛擬化電影制作技術(shù)與系統(tǒng),研制全景電影、虛擬現(xiàn)實電影、增強(qiáng)現(xiàn)實電影實驗裝置,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實與影視科技協(xié)同發(fā)展,推進(jìn)文化與科技深度融合發(fā)展。
也許你會說“虛擬現(xiàn)實與互動影視融合技術(shù)與我們LED顯示屏企業(yè)何干?”,但我們不要忘了,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實(VR/AR)與顯示技術(shù)息息相關(guān),這是一個十分巨大的市場,根據(jù)高盛最新研究報告預(yù)測,到2025年,全球VR的市場規(guī)模有望達(dá)到800億美元,樂觀情況下可以達(dá)到1820億美元。
過去的一年,國內(nèi)VR/AR的投資熱潮更是到了狂熱的地步。VR/AR簡直成了是資本市場的的寵兒,眾多企業(yè)紛紛入局。VR市場規(guī)模成長速度非常之快,根據(jù)iResearch估計,2018年大陸VR市場將突破人民幣百億元大關(guān)。未來5年中,VR市場的年復(fù)合成長率(CAGR)將超過80%。預(yù)計到2021年,大陸會成為全球最大的VR市場,產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模將達(dá)人民幣790億元。
由于AR/VR技術(shù)提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,固其在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領(lǐng)域都備受推崇。正是在這種風(fēng)潮之下,國內(nèi)一些LED顯示屏上市企業(yè),如利亞德、雷曼、洲明、聯(lián)建光電和艾比森等,紛紛通過與VR/AR相關(guān)企業(yè)合作或并購等方式進(jìn)行布局。
然而,現(xiàn)在我們LED顯示屏企業(yè),對VR/AR的關(guān)注度卻明顯降了下來。而此前布局VR/AR的顯示屏企業(yè),至今也沒有拿出任何一款讓人驚艷的VR/AR產(chǎn)品。曾幾何時, VR/AR的風(fēng)潮似乎已經(jīng)成為了過去式,漸漸退出了業(yè)內(nèi)人士的視野。
但是,不管你參不參與,VR/AR的巨大市場就在這里。現(xiàn)在VR/AR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已然成為國家重點推進(jìn)的產(chǎn)業(yè)之一。6月17日,工信部電子信息司副司長吳勝武在出席“2017國際VR/AR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)大會”中指出,虛擬現(xiàn)實是融合了新型顯示技術(shù)、傳感測量技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多種前沿技術(shù)的綜合性技術(shù),是新一代信息技術(shù)的集大成者。7月11日,在第十六屆中國互聯(lián)網(wǎng)大會開幕腐論壇上,工業(yè)和信息化部部長苗圩也表示,將加強(qiáng)對關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān)突破,加快人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的研發(fā)和商用。努力推動互聯(lián)網(wǎng)與其他產(chǎn)業(yè)跨界融合創(chuàng)新,加快構(gòu)建普惠性、精準(zhǔn)性創(chuàng)新支持政策體系,打造以市場服務(wù)為紐帶、以價值鏈共創(chuàng)為基礎(chǔ)的市場化運行機(jī)制。
可以預(yù)見,在國家政策的大力推動下,我國VR產(chǎn)業(yè)很快將迎來高速發(fā)展的春天。那么,LED顯示屏企業(yè)又該如何抉擇? LED顯示屏企來面對VR這塊大蛋糕,難道只能保持觀望的姿態(tài),將市場拱手讓出?
誠然,讓絕大數(shù)LED顯示屏淪為旁觀者,這里面有技術(shù)和資本方面的原因。首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上來看,顯示屏是最基礎(chǔ)、最重要的硬件設(shè)施,雖然當(dāng)前小間距顯示屏在清晰度方面,基本上可以滿足VR/AR的需求,但其在可靠性和穩(wěn)定性方面還有待提高。其次,VR在未來的兩個發(fā)展方向上大致一是民用市場,二是商用市場。然而,產(chǎn)品普及程度又與價格的因素息息相關(guān)。在60英寸以下的范疇,小間距LED價格與LCD、DLP相比,并不具有優(yōu)勢。尤其是對于室內(nèi)應(yīng)用,60寸以下的市場,液晶顯示屏完全可以取代LED顯示屏。另外,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢,但它還有著不容忽視的競爭對手,除了老敵手液晶顯示屏,還面臨著OLED的夾擊。單論性價比,液晶顯示屏占有著絕對的優(yōu)勢。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場應(yīng)用方面,AMOLED也早已被用于移動端上,成為了VR技術(shù)接入移動端的顯示載體。
LED顯示屏搭載VR
VR/AR可以提升LED顯示屏的體驗和顯示效果,這點是毋庸置疑的。當(dāng)前LED顯示屏已經(jīng)被貼上了“硬件設(shè)備”的標(biāo)簽,但在VR/AR系統(tǒng),智能交互系統(tǒng)等方面還相對較弱。所以,如何讓LED顯示屏更好地與第三方技術(shù)相融合,也就成了擺在我們LED顯示屏面前的一道難題。更加需要注意的是,LED顯示屏企業(yè)不能為融合而融合,還要考慮如何在與第三方技術(shù)進(jìn)行融合的過程中,保持LED顯示屏的基本特性,只有這樣才能與LCD、OLED等形成有力的競爭優(yōu)勢。
在這種背景下,LED顯示屏制造企業(yè)如何幫助廣告運營商從播控管理到屏幕周邊管理成為一個技術(shù)上的難點。屏幕周邊要將連接技術(shù)、數(shù)據(jù)采集、人群管理,有機(jī)結(jié)合。使LED屏幕和消費者的鏈接更有效,并持續(xù)提升屏幕下消費者體驗,最終讓LED顯示屏成為消費者生活軌跡中重要的一環(huán)。